前言
这是《她毕业了》(https://indienova.com/g/will-leave-soon )的第四个第一篇开发日志。
第三个第一篇开发日志:
第二个第一篇开发日志:《<她毕业了>第一篇开发日志之 flag 继续插》(https://indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/)
距离上篇日志已有段时间,不知不觉游戏开发也快进入尾声,有些开发情况本想放入上篇日志,但又怕太长,这里就集中聊一聊吧!
画她个眼神有光
其实我没有想过在《她毕业了》中放入绘画内容。最初就是计划围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时,我发现单纯用数量不多的照片很难表现想要的效果。而如果糊弄过去,玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。最后我还是狠下心来,决心自己学画画,画出男女主角及简单场景。可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作 Gal),给予了我那么一点信心。
展开剩余86%上图是当时学了一阵子人体的结果,我竟然还傻乎乎地以为自己掌握人体结构了。接着我不停地画,可离心目中的理想效果还差非常远,后来我渐渐意识到:画画不是努力就能进步。努力只是基础中的基础,观察、吸收、摸索画风、反思,如此循环才有可能换来一点点进步,天才终究是少数。艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。仔细一想,这才是公平的,以我的天资与投入(毕竟是一人业余开发),不可能短时间内就能达到漫画家的水平。新手—合格—优秀—杰出—大师,每个阶段都需要数以年计的积累。
画到后面,我实在不知道如何提高。单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难,更别说在此基础上还要生动传神、活灵活现,我感觉自己画一辈子都画不出日式漫画中的美少女。所以我不得不用一个笨方法:练习一段时间的手绘后,把成图拍下来,再练习板绘,照着成图不断地去描;每一条线都不断地勾线、擦除、重画、再擦除(板绘的好处就是可以无限 Ctrl+Z),直到画出我心中的感觉或者说勉强看得过去。这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。要是换作稍微有点体量的 Galgame,真不知何年何月才能画完。
所幸老天还是眷顾我的,有时我会画出一些自己也想不到的效果,慢慢迭代版本后,女主的脸似乎越来越精致,没有最初瞎画乱画的潦草感。一开始,我选择这种接近铅笔画的纯色背景简笔画,以为不用考虑色彩会简单一点,后来才发现是自己天真了,没有色彩和阴影等元素的加持,想要画出生动的表情非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显。你画的时候可能不会察觉,过段时间一看就一览无遗。但无他法,只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,基本得到了自己想要的效果,至少像一部作品该有的样子。画技也达到了我的极限。
剧情高潮不好写
在最初的构想中,《她毕业了》的高潮相当平淡——主角去往伤心地,单纯回忆下往事,结束。我没想过女主角现身,也没安排男女主相见。后来我觉得,如果高潮只是像之前情节那样碎碎念,整个故事有可能垮掉,所以我还是挑战自己,写了一个偶遇情节并为此画出男女主的模样。
一开始我不知如何下笔,就拼命将自己代入剧中情景,不停去想象、去回味:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现。写得比较用力,代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了 orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点。仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,大概是有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍,发现似乎更贴切一些。此后又多次修改,尽力去除修饰的痕迹,成语/修辞都还原成大白话,希望用最平淡的叙述反映最深刻的情感。当然,另一个原因是我认为过多的修饰会干预作品本身,容易变得不再纯粹。许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜·卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切。正如博尔赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景。
如今剧本完工,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围,恰当表达出那种味道,而过程中也没有太多素材供我参考。写完后意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达。希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧。
中间修改的时候,我还改了一个重要的意象,把操场夜晚的“月亮”改成“星星”,开场白从“月色铺满了操场”变为“今天星闪闪”。这也跟作品基调有关,我原以为主角与女主相见后会很开心,甚至是缺憾后得到弥补,可写着写着感觉不对。大学生活的遗憾基调是变不了的,不会因为见多一面而改换什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星”比象征圆满的“金黄的月亮”更合适。也许一开始写的时候我参考了太多典故,不敢放手用自己的笔力去写这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆写。虽说“星星”也借鉴自一个作品,但就是感觉很合适,暂时也想不到更好的,所以就用了(笑)。
她的留言极难写
在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方最难写,可以说是纯虚构、无参考。其他文案或多或少都有自身经历可借鉴,但这一段真没有。构想中,游戏的彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主的回应,也是他们二人的关系证明,不仅反映女主性格,同时还要符合前几年社会环境下的心态。
首先,身为一个宅男,我实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又怎么看待。其次,留言还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品,我也没有谱。
我怎么想都想不出一个令我满意的文案。想了很久,甚至想了一个暑假都没有任何头绪,连第一句话都憋不出来。之后,我在一个失眠的夜晚辗转反侧,寻思“死都睡不着,干脆写来试试吧”,就起身硬着头皮写了下来,一共两百字左右。后续又删删改改几次,借鉴了一些真实的信件(找找感觉),最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了。其实我很想找些女生看一看这段剧情,但无奈异性朋友太少,希望发售后玩家不会太苛责吧。毕竟,在身份政治敏感的当下,我确实害怕被指责笔下的女主角并不真实,甚至有更严重的指控。
将至
离游戏完工并发售的日子越来越近,长久以来的梦想也终于要实现,可我的心情却十分复杂,没有预想中的激动,更多是一种茫然。也许跟我的现实处境有关系,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。
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